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研报原文

开发周期压至小时级,占比15%却已拿走42.6%的流水,继短剧之后,AI开始全面重估游戏行业

热点 · 2026-09-06 16:58:19

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手游游戏

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恺英网络 三七互娱

观点单元(正文分节)

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国泰海通认为,AI对游戏的影响正由研发提效延伸至玩法创新、创作平台和AI原生游戏。研发端AI应用率已达86.36%、降本已兑现,真正的预期差在产品端:上半年流水TOP100手游仅15%接入AI玩法,却贡献42.6%的流水。叠加调用成本两年降超280倍,伽马数据测算AI成熟后有望为中国游戏市场带来533亿至846亿元新增空间。关注恺英网络、三七互娱、世纪华通、吉比特、巨人网络、完美世界、心动公司等。

1)调用成本两年降超280倍,AI从生产工具走向玩法内核

游戏精品化让研发压力越来越大,3A产品开发周期普遍4-6年,成本以亿美元计。AI已经进入策划、美术、程序、发行和运营全流程,其中美术、测试等重复性高的环节应用最深。目前,国内代表性游戏企业研发环节AI应用率已达86.36%,但对创意要求高的剧情架构环节渗透率明显偏低。

同时游戏内融入AI的调用成本也显著降低,达到GPT-3.5同等水平的模型调用价格,已由20美元/百万Token降至0.07美元。推理成本两年下降超过280倍,AI由后台生产工具走向玩家可感知的玩法内核。

调用足够便宜,AI才能在游戏中高频调用、实时响应,AI原生游戏和AI新玩法才具备商业化的前提。

2)仅15%产品接入AI玩法,却贡献42.6%的流水

头部厂商已经把AI做进产品。

腾讯《和平精英》推出“绝地指挥”AI队友模式,支持战术指令、自由对话和长期记忆,近75%的玩家会主动开麦与AI队友交流;网易《逆水寒》上线了带记忆和情绪反馈的智能NPC。

伽马数据显示,今年上半年流水TOP100手游中仅15%接入AI相关玩法,这些产品合计流水占比却达到42.6%。AI玩法没有铺开,但已经率先在头部产品完成验证。

把AI融入游戏中最直接的效果是用户粘性提升了,产品生命周期延长了,最终游戏公司的收入增长了。

《遇见逆水寒》“大宋傀儡戏”上线首日超过两成的玩家参与体验,用户黏性和DAU均提升约10%;《逆水寒》AI大模型竞技场上线不到半个月,参与人数已达千万级。

AI队友和智能NPC把交互从固定对话树中解放出来,社交回避型玩家在AI队友模式中更愿意开麦、对局数更高。智能NPC能记住玩家的选择并延续角色关系,游戏有望在内购之外拓展会员订阅、对话额度等持续付费方式,延长产品生命周期并提升ARPU。

3)开发周期压至小时级,游戏供给扩容明显提速

TapTap制造上线半年已帮助创作者制作接近5000款游戏,累计获得超过1100万玩家;恺英网络旗下SOON平台覆盖从美术资产生成到代码部署的开发环节,部分开发周期由数月缩短至小时级。用SOON制作的《脑洞怪物大乱斗》开发周期约15天、成本不足2万元,而传统商业化小游戏通常需要数十万元投入和3个月以上的开发周期。

更关键的是AI参与制作的占比,Steam新游中带有AI披露的比例由2024年的10.9%升至2026年上半年的30.8%,情景测算下2028年占比可能过半。AI制作游戏正在从新鲜事物变成新游供给的重要来源。

4)需求端,数百亿新增空间打开,订阅制重塑游戏付费

智能NPC应用案例中,新手玩家互动量提升77%;据InworldAI对上千名美国玩家的调查,78%的受访者表示,如果游戏拥有更先进的AINPC,愿意投入更多游玩时间。订阅、AI交互次数和内容生成额度等新付费方式也开始出现。

据伽马数据,AI技术成熟后预计可为中国游戏市场带来533亿-846亿元新增空间;游戏企业游戏业务净利润规模有望到2030年增加约46%。当前头部游戏企业中80%已布局AI,但产品端接入AI玩法的比例只有15%,更大的弹性在后头。

5)最受益的三个方向

①AI研发提效。研发体系成熟、产品储备丰富且AI应用较深的厂商,有望通过美术、代码和发行等环节提效降低研发与运营成本,并提高新品开发和内容更新效率;

②AI玩法创新。率先在现有产品中使用AI队友、智能NPC及新玩法的厂商,有望通过新增内容和交互提升用户活跃、留存及付费表现,延长成熟产品生命周期;

③AI创作平台。兼具创作工具、开发者生态和分发能力的平台,有望受益于开发门槛下降、开发者扩容和游戏供给增加,强化流量与商业化能力。

标的:恺英网络、三七互娱、世纪华通、吉比特、巨人网络、完美世界、心动公司等。

研报来源:国泰海通,陈筱,S0880515040003,AI重塑游戏:研发提效、玩法创新与供给扩容。2026年9月5日

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